아르카나는 Ember and Blade의 두 번째 런 단위 시스템이며, 가장 과소평가되기 쉬운 시스템입니다. 카드 형태로 등장하고, 축복과 함께 쌓이며, 하는 일은 숫자를 더하는 것이 아니라 규칙 하나를 바꾸는 것입니다.

데모 2.0은 아르카나 카드 열여덟 장을 추가하고 기존 카드의 균형을 다시 잡았습니다. 변화의 폭이 커서, 2026년 9월 이전에 쓰인 아르카나 관련 글은 다른 세트로 봐야 합니다.

아르카나와 축복

차이는 한 번 보면 명확합니다.

축복아르카나
기원천사카드
부착 대상특정 행동(약공격, 강공격, 대시)캐릭터 전체
효과 유형피해, 발사체, 필드, 세트 보너스규칙: 자원, 이동, 상점 동작
성장최대 세 단계의 별 등급카드마다 다름

축복은 공격 하나가 뭔가를 더 하게 만듭니다. 아르카나는 싸우는 조건 자체를 바꿉니다. 스태미나가 얼마나 빨리 돌아오는지, 다 떨어지면 무슨 일이 일어나는지, 상점이 재고를 다시 채우는지 같은 것들입니다.

스태미나 카드가 가장 중요합니다

문서로 확인된 아르카나 사례는 거의 모두 스태미나에 관한 것이고, 이는 우연이 아닙니다. 스태미나는 전투 시스템 전체가 균형을 맞추는 기준이기 때문입니다.

  • 적중 시 환급 — 일부 아르카나는 대시 공격이 적중하면 스태미나를 돌려주어, 대시를 비용에서 순환으로 바꿉니다.
  • 비었을 때 보상 — 다른 카드는 게이지가 빈 동안 공격 속도나 이동 속도를 올려, 탈진 상태를 벌칙이 아니라 기회로 만듭니다.
  • 둘을 동시에 — 두 장을 함께 쓰면 스태미나 소비를 피하는 대신 의도적으로 쓰는 빌드가 됩니다.

최대 스태미나와 회복 속도 역시 아버의 은총 트리에 있으므로 세 층이 겹칩니다. 스태미나 중심 트리, 환급 아르카나, 대시에 연결한 축복을 갖춘 플레이어는 피해 노드를 찍은 플레이어와 눈에 띄게 다른 게임을 합니다.

한 아이템의 설명 패널이 열려 있는 유물 및 카드 인벤토리 격자공식 자료
아르카나는 인벤토리에서 유물과 나란히 놓이며, 둘 다 같은 런에 기여합니다.

이름이 알려진 카드 하나, 그리고 그 기능

Pile It High, Sell It Cheap은 상점 재고를 담당합니다. 방문할 때마다 각 진열대가 한 번씩 재고를 채웁니다. 데모 2.2가 이 동작이 유지되도록 고쳤고, 그 전에는 카드가 무한히 재고를 채울 수 있었습니다. 아르카나가 노리는 규칙 재작성이 바로 이런 종류입니다.

이 한 사례는 범위를 보여주는 가장 명확한 신호이기도 합니다. 아르카나는 전투 보정만 하는 것이 아니며, 일부는 런의 경제가 돌아가는 방식을 바꿉니다.

스태미나 빌드의 서술

환급 카드 하나와 게이지 공백 카드 하나를 고른 뒤, 광역으로 타격하는 축복에 대시 링크를 붙이십시오. 순환은 이렇게 됩니다. 대시로 파고들어 게이지를 쓰고, 게이지가 빈 동안 더 세게 때리고, 이어지는 대시 공격으로 다시 채웁니다.

이 순서에는 특정 무기가 필요하지 않으며, 그래서 스태미나 아르카나는 게임에서 가장 이식성이 좋은 카드입니다. Sword를 Shotgun으로 바꿔도 순환은 그대로 작동합니다. 군중 상대로는 조금 불리하고 거리 유지에는 유리할 뿐입니다. 그 이식성 덕분에 아버의 은총의 스태미나 노드는 한 빌드가 아니라 모든 런에서 값을 합니다.

아르카나가 아닌 것

아르카나는 유물이 아닙니다. 유물은 런 사이에 제작해 런 전에 장착하고 이후에도 보관합니다. 아르카나는 런 안에서 뽑고 그 런과 함께 사라집니다. 유물은 한 번 내리는 결정이고, 아르카나는 런이 제안하는 결정입니다. 둘이 다른 방향을 가리킬 때는 대개 아르카나가 이깁니다. 눈에 보이는 쪽이기 때문입니다.

카드는 또한 게임에서 유일하게 문구를 패치가 아니라 통째로 다시 쓴 시스템입니다. 데모 2.0에서 추가된 아르카나는 실제 동작에 맞춰 쓰인 설명과 함께 등장했고, 축복은 2.1까지 그렇지 못했습니다.

도감에서 읽기

데모 2.2는 모든 아르카나의 일러스트와 항목을 도감에 추가했고, 그 덕분에 카드 풀은 전투 중에만 마주치는 것이 아니라 런 사이에 공부할 수 있는 대상이 되었습니다.

이 변화는 들리는 것보다 중요합니다. 아르카나는 숫자가 아니라 규칙을 서술하고, 규칙은 두 번 읽을 수 있을 때 계획하기 쉬워집니다. 도감은 브레이크 메커니즘과 동작 영상도 담고 있어, 게임이 튜토리얼로 설명하지 않는 시스템의 유일한 참고 자료 역할을 겸합니다.

아르카나 성장의 위치

2026년 2월 데모 로드맵은 "아르카나 미터 성장 콘텐츠"를 룬 슬롯 성장과 함께 3단계 항목으로 올렸습니다. 미터 자체는 자세히 문서화되지 않았지만 방향은 분명합니다. 아르카나는 순전히 무작위 카드 선택으로 도착하는 것이 아니라 런 안에 자체 성장 트랙을 갖도록 설계되었습니다.

데모 2.2가 일러스트와 도감 항목을 붙여준 시점에, 아르카나는 수수께끼에서 훑어볼 수 있는 라이브러리가 되었습니다.

사용법

효과가 큰 순서로 세 가지 습관이 있습니다.

  1. 카드의 수치가 아니라 규칙을 읽으십시오. 조건을 바꾸는 카드는 퍼센트를 더하는 카드보다 값어치가 큽니다. 조건은 빌드와 함께 곱해지기 때문입니다.
  2. 레벨업에서 둘 다 나오면 축복보다 아르카나를 먼저 고르십시오. 축복은 링크 슬롯을 두고 경쟁하지만 아르카나는 무엇과도 경쟁하지 않습니다.
  3. 뽑지 못할 수도 있는 카드를 중심으로 빌드를 짜지 마십시오. 아르카나는 런 단위이므로, 특정 카드 하나를 전제로 한 계획은 대부분의 런에서 실패하는 계획입니다.

완전한 아르카나 목록은 없습니다

데모 2.0에서 열여덟 장이 추가되었고 공식 노트에 이름이 나온 것은 극히 일부입니다. 오늘 전부를 안다고 주장하는 목록은 카드 이름을 지어내는 셈이므로, 이 문서는 동작을 설명하고 확인된 카드만 이름으로 언급합니다.

대성당 전당 안에서 바닥으로 뿌리를 뻗은, 보라색 수관을 가진 거대한 흰 나무공식 자료
아르카나와 아버 트리는 서로 다른 시스템이지만 같은 질문에 답합니다. 이번 런은 무엇을 허용하는가.