Ember and Bladeは3つの階層の敵役を名指ししており、遊べる戦いがあるのはそのうち1つだけです。どれがどれかを知っておけば、残りをでっち上げるボス一覧に振り回されずに済みます。
| 階層 | 名前 | 状態 |
|---|---|---|
| 章ボス | 裏切りの獣バフォメット | プレイ可能——体験版で第1章を締める |
| 章ボスの上位 | 運命の審判者 | 名前のみ、まだ戦えない |
| 最終 | アスモデウス | 名前のみ、500年間封印、まだ戦えない |
裏切りの獣バフォメット
バフォメットは第1章を締めます。公開ビルドに存在する唯一のボスであり、推測ではなく具体で語れる唯一の戦いです。
戦いについて記録されていること。
- 体力バーの下にブレイクゲージがある。 空にすると彼はしばらく停止し、受けるダメージが倍加します。だからこの戦いはダメージ競争ではなく2本のバーの問題になります。
- 闘技場はDemo 2.0で作り直された。 入場シーケンスはより厳かに作り直され、周囲の部屋もその演出を支えるように再構築されました。
- 彼への道は自ら予告する。 近づくにつれて水たまりは青から赤へ変わり、中ボスの部屋は照明を落とし、地面の色が移ろいます。道中がこの戦いのチュートリアルです。
- 彼は訓練人形でもある。 Demo 2.1以降、聖域の人形はバフォメットの人形で、ダメージ数値も表示されます。コンボが実際にどれだけのダメージを出すかを学ぶ最も安い方法です。
Official mediaこの戦いはどう負けるように設計されているか
2つの失敗の型が大多数の挑戦を説明します。1つはブレイクゲージが戻るあいだ体力バーを削ることです。ボスは何も回復しませんが、ブレイクしない1秒は、彼が空間を仕切り直す1秒です。もう1つはスタミナの規律を欠いたまま到着することです。闘技場には隠れる場所も稼ぐ雑魚もいないので、消耗した状態で入った挑戦はすでに後手です。
道中のエリートは見た目以上に重要です。第1章の任意の戦闘は闘技場の前に彼を弱らせ、それが戦いの開始条件に対してゲームが与える唯一のレバーです。
アルカヌスと見捨てられた図書館
第2章のボスは顔なきアルカヌスで、彼の闘技場は見捨てられた図書館です。彼のテーマは章が遊べる前にサウンドトラックのシングルとして公開され、バイオリン独奏を軸に、魂がすべてを失ったときに流れる曲と説明されています。
アルカヌスは「審判者」が実際に何を意味するかも決着させます。彼はストアページがかつては人間だったと説明するボス級の敵の1体で、その戦いはバフォメットのあとにゲームが名前で宣伝した最初の戦いです。
アーバーズ・クルーシブルとインファーナル・トライアル
ボスの形をした戦いがすべてキャンペーンにあるわけではありません。アーバーズ・クルーシブルは聖域のエレベーターから行ける別の闘技場で、2025年10月のSteam Next Festで初めて開放されました。
インファーナル・トライアルはそのイベント版です。ランダムな祝福の下での敵の波を、グローバルリーダーボードで採点し、期間限定で開催します。2025年11月の回は10日から12月8日まででした。リーダーボードはソード、ダガー、ハンマーの部門に分かれ、各スタイルが別々に競い、3つの順位にまたがって10人の勝者が出ました。
報酬が面白い部分です。各部門の1位には、その名を冠した武器バリアントがゲームの設定に合わせて作られ、クレジットと発売キーが与えられます。同じ戦闘システムの上に築かれた競技モードであり、だからクルーシブルは第1章以外を相手にビルドを試す最良の場所なのです。
各章はそのうちの1体で締められるようで、出荷されたのは第1章だけです。階層の形は分かっても、その成員は分かりません。
運命の審判者
ストアページは彼らを直接説明しています。かつて人間で、悪魔になるために魂を売り、今は絶大な力と壊滅的な攻撃を振るう者たち。マーケティングコピーが先頭に置く階層であり、ゲームが約束する「ソウルライクのボス」であり、第1章の中ではなく章ボスの上に位置します。
まだ誰も遊べません。集合名以外に名前は公開されておらず、個々の審判者のリストは創作です。
アスモデウス
ゲーム全体が彼を軸に作られています。彼はゲームの舞台となる領域の内側に500年間封印されており、封印は綻びつつあります。だからフェンリクスがそこにいて、その守護者であるアリエラが彼を疑っているのです。
アスモデウスと戦うのか、どの姿で戦うのかは公開されていません。彼が最終階層なのは物語上の位置によるもので、発表された戦闘設計によるものではありません。
今後のボス一覧の形
体験版は5章のうち第1章を扱っています。第2章から第5章は製品版に存在し、早期アクセス開始後に登場します。つまりボス一覧は発売時ではなく2027年を通じて増えていきます。
挑戦を計画する人にとっての実務的な帰結は1つです。完全なボスガイドを待ってはいけません。日付が付いているボスは第1章のものだけで、それはすでに体験版に入っています。
ブレイクゲージこそが戦い
ボス級の敵はブレイク状態で受けるダメージが大幅に増えます。あるフェーズが不可能に感じるなら、答えは体力ではなくゲージへのダメージであることがほとんどです。強攻撃と成功したフラッシュカウンターのどちらもゲージを削ります。
