アーバーの恩恵はEmber and Bladeの永続的な成長要素です。聖域の中にある分岐するツリーで、最初は完全に眠っており、アンバーを与えることでノードが1つずつ目を覚まします。実行をまたいで残る唯一のシステムです。
その構造は意図的に開かれています。ノードは基本ステータスを強化し、祝福のプールを広げ、あるいは今後の挑戦すべてに持ち越されるユーティリティを追加します。アンバーは限られているため、1つの枝を深く進むか、いくつかに分けるかを選ぶことになります。
ツリー
解放したノードはそれぞれ報酬を与え、その先の道を現します。ツリーの形のせいで、寄り道のコストは使ったアンバーではなく、本当に欲しかった枝で届かなかった深さになります。
Official mediaDemo 2.0 の記録に基づくと、ツリーが与えてくれるものは次のとおりです。
- 基本ステータス — 素直なノードです。
- 祝福プールの拡張 — 数値を上げるのではなく、祝福の選択肢を増やすノードです。
- スタミナの上限 — 最大スタミナと回復速度はどちらもここにあり、最初に買う価値がある理由でもあります。
- ユーティリティ — 多くの実行を重ねて初めて報われる、長く尾を引く特典です。
Demo 2.0 は新しい戦闘システムに合わせてツリーを再構成し、以前はツリーが提供していたルーンを置き換えました。2026年9月より古いツリーマップは古い情報です。
5つの通貨
各通貨はちょうど1つのシステムに使います。交換レートは存在しないため、優先順位は何が足りていないかを知ることになります。
| 通貨 | 入手方法 | 買えるもの |
|---|---|---|
| アンバー | ボス、アーバーの浄化 | アーバーの恩恵のノード |
| 露 | トレジャーモンスター、アーバーの浄化 | アーティファクトの解放と再充填 |
| クレイナイト | ベンダーから購入 | 工房で製作するレリック |
| シャード | モンスター、破壊可能なオブジェクト、浄化 | レベルアップごとの祝福の選択 |
| ブラッドクリスト | ボス | 鍛冶場での武器強化 |
そのうち2つはボスからしか手に入りません。ボスを倒して、次のボスを倒すための道具を強化する。ループが自分自身で閉じていることをゲームが示しています。
浄化
実行中に小さなアーバーズ・リーチを浄化すると武器のステータス強化がかかり、浄化はアンバーと露の入手元の1つでもあります。永続ツリーに働きかける唯一の実行内アクションであり、章の中でもっとも価値の高い寄り道です。
レリックとアーティファクト
レリックは工房でクレイナイトから製作し、実行に持ち込みます。最初から3種類 — Hand of the Dead、Birthday Cake、Gladiator — が使え、Burning Heart はバフォメットに初めて会うと解放されます。
アーティファクトは代わりに露で動きます。解放にも露がかかり、再充填にも露がかかります。再充填できないアーティファクトは何もしていない枠なので、露は使うというより持っておく通貨になります。
Official media鍛冶場
武器の強化は鍛冶場で行い、ボスだけが落とすブラッドクリストを消費します。武器の強化はその武器を使う今後のすべての実行を良くするので、安定して戦えるプレイヤーがボス撃破を永続的な優位に変える場所が鍛冶場です。
もっとも無駄の少ない順番は、まず第1章のボスに安定して届くようになり、それから強化を始めることです。ボスを倒しきれないうちに使ったブラッドクリストは、まだ練習中の武器に使ったことになります。
ツリーで買えないもの
ツリーでは武器もレリックもアーティファクトも買えません。それらは鍛冶場、工房、アーティファクトの枠にあり、それぞれ別の通貨で動いています。すべてをツリーに注いだプレイヤーは、装備はそのままでステータスだけが良くなります。悪い状態ではありませんが、ツリーが宣伝している場所ではありません。
ツリーが買うのは許可です。祝福のプールが広がれば、レベルアップ画面にこれまでなかった選択肢が並びます。スタミナのノードはコンボシステムを理論ではなく実際に使えるものにします。実行の点数ではなく、実行の遊び方を変える買い物です。
使う前にマップを読む
ノードは外側へ現れるため、ツリーの形は閲覧できるメニューではなく、購入の先に何があるかという約束です。最初の1000アンバーがゲーム中でもっとも難しい判断になるのはそのためです。買っているのは方向性であり、他の枝にある有用なノードは誰かが代金を払った後でしか見えません。
いつ浄化するか
浄化は永続ツリーに働きかける唯一の実行内アクションで、かかる武器強化に加えてアンバーと露ももたらします。章の中でもっとも価値の高い寄り道であり、ボスを目指して急ぐプレイヤーがもっとも飛ばしがちな寄り道でもあります。
取引は単純です。すべてを浄化した実行は、無視した実行より少し弱い状態でバフォメットに着きます。そしてその後のすべての実行はより強くなります。必須なのは最初のクリアだけなので、道中で浄化するほうが長期的には良い買い物になるのが普通です。ただし実行の調子が悪く、ボスだけがそれを救える場合は別です。
図鑑
Demo 2.0 ではアクション動画、ブレイクシステムの項目、キャラクターとレリックのページを集めた図鑑が追加されました。Demo 2.2 ではアルカナのイラストも加わっています。チュートリアルで説明されない仕組みについての唯一のゲーム内参照先で、読むのに費用はかかりません。
アンバーはダメージのステータスではありません
一見弱く見える最初のノード、スタミナ回復と最大スタミナこそ、 コンボシステムを使えるようにするものです。ダメージのノードは、 入力が正確になってから報われます。順番は逆ではありません。