体験版は2025年7月16日の公開以来、21回パッチが当てられています。そのほとんどはホットフィックスです。3回は、それ以前に書かれたものが別のゲームの説明になるほど大きな作り直しでした。

手短に言えば、Demo 2.0(2026年9月3日)が戦闘を置き換え、Demo 2.1(2026年9月18日)が祝福とそのリンクを再調整し、Demo 2.2(2026年10月8日)がアクセシビリティと操作のオプションを追加しました。2026年9月より古い情報は、現在の戦闘システムより前のものです。

3度の作り直し

Demo 2.2 — 2026年10月8日

快適さのための調整回であり、ゲームのエフェクトが自分には強すぎた人にとって重要な更新です。

  • 光過敏への配慮 — 祝福エフェクトのハーフトーンパターンと、エフェクトの一括軽減設定。どちらもゲーム開始前に表示される設定画面で利用できます。
  • アラビア語対応と、右から左へのレイアウトの全面的な作り直し。体験版自体のテキストは現在のところ機械翻訳です。
  • コントローラー関連 — アイコンの種類の選択とボタンの再割り当て。
  • 戦闘の調整 — パーフェクト回避の受付時間が6フレームから8フレームに拡大し、ソードの強攻撃をダッシュでキャンセルできるようになりました。
  • アクセシビリティの輪郭表示 — ボス、サブボス、エリート向け。加えて祝福の透明度と光の点滅の軽減。
  • 実績の作り直し — 解放報酬の可視化とアンバーの支給額の増加。

Demo 2.1 — 2026年9月18日

祝福のパッチです。2.0 でシステムが読み解けないと感じたなら、それを直したのがこのバージョンです。

  • レベルと星ランクごとの固有の見た目、3つ星では独自のヒットエフェクト。
  • 祝福の説明文を9言語で書き直し、実際の挙動に合わせて、自動発動・弱攻撃・強攻撃・ダッシュ別に分割。
  • リンクの専用化 — 弱攻撃・強攻撃・ダッシュのリンクは自動割り当てではなく、エリートからの意図的な取得になりました。
  • バフォメットの訓練用人形が聖域の汎用人形に代わり、ダメージ数値が表示されるようになりました。
  • ハンマーのレベル1のチャージ攻撃で Rumbling Crescendo の強攻撃リンクが発動しない不具合を修正。

Demo 2.0 — 2026年9月3日

作り直しの回です。パッチノートは7つの節にわたり、ほぼ何も無傷では残りませんでした。

  • コンボ分岐とスタミナを追加。すべての武器のアクションを作り直し、サブのクロスボウを削除。
  • 祝福を一から作り直し、リンクとセットボーナスを含む。
  • 18枚の新しいアルカナと、プール全体のバランス調整。
  • モンスターを刷新 — 新しいヒットリアクション、死亡アニメーション、AI。ボスクラスの敵にはブレイクゲージ。ノックバックで敵を崖から落としたり水中に飛ばしたりできるようになりました。
  • 第1章を作り直し — 新しいルート、新しいライティング、赤く変色する水たまり、作り直された中ボス部屋、新しいバフォメット登場シーケンス。
  • 聖域を拡張 — エレベーター UI、図鑑、時間帯のサイクル、マリモなどの環境ゴーレム。
4つの円形アイコンとその下のステータス説明が並ぶ祝福の選択画面Official media
Demo 2.0 の作り直し後の選択画面。天使のアイコン、シナジーの状態、星ランクが一目で分かります。

それ以前の経緯

日付更新
2025年7月16日体験版が第1章と3人の天使で配信開始
2025年7月18日〜29日ホットフィックス、続いてバランスパッチ
2025年10月13日Steam Next Fest のビルド
2025年10月14日〜17日4日間で3つのパッチ
2025年11月フェンリクス 3.0 へのアップグレード、インファーナル・トライアルの再開催
2025年12月ホリデーイベント、インファーナル・トライアルの結果
2026年2月24日ロードマップの第1フェーズ:オンボーディング、祝福とレリックの作り直し、ミニマップ
2026年3月月内に3つのパッチ:キー割り当て、ツインスティックのオプション、アルカナメーターのコンテンツ
2026年4月21日〜27日プロローグのアップデートと3つのホットフィックス
2026年5月20日ホットフィックス
2026年6月19日戦闘の作り直しを告げるディレクターノート
2026年8月〜9月パフォーマンスと第1章のアートに関する開発ノート、続いて Demo 2.0

2.0 を生んだロードマップ

2026年2月のロードマップは3か月に4つのフェーズを置いたもので、予定表というより意図の表明として読む価値があります。2月にオンボーディングとシステムの作り直し、3月に快適さの向上、3月後半に新しいアルカナとルーンのコンテンツ、4月に完全なローカライズを伴うプロローグのアップデートです。

その大半は実現しました。実現しなかった部分 — ローカライズの対象拡大とリーダーボードのイベント — は、別々に届くのではなく Demo 2.0 の大きな作り直しに組み込まれました。

パッチノートで重要な点の読み方

体験版のバランスの数値は絶えず動き、どこかに持ち越されることはほとんどありません。重要なのは、パッチがシステムを変えたかどうかです。ゲージの追加、武器の削除、リンクの再定義、オプションの導入。そうした変更はガイドを無効にするので、3か月前の動画を信じる前に確認すべきなのはそこです。

この一覧でそれに当たるのは、上の3度の作り直しだけです。それ以外はすでにあるものを調整するものです。

イベントについて簡単に

パッチの一覧の外に3種類のイベントがあります。インファーナル・トライアルのアリーナ開催(2025年10月の Steam Next Fest 期間中、そしてリーダーボードのリセットを伴う2025年11月)、2025年12月のホリデー期間のような季節イベント、そしてコミュニティイベント — 大きな体験版の後のアンケートや、2026年11月5日にウィッシュリスト10万件を超えたときのキー配布です。

遊べる内容が変わるのはインファーナル・トライアルだけです。それ以外は、同じ第1章のビルドを囲む販促です。

変わっていないこと

すべてのパッチを経ても残っていることが2つあります。体験版は今も第1章の終わりで止まり、進行状況は今も製品版に引き継がれません。どちらも告知で撤回されていません。

パッチノートは数値ではなくシステムを読む

体験版のバランスの数値は絶えず動きます。ゲージの追加、武器の削除、 リンクの再定義といったシステム単位の変更が、古いガイドがまだ通用するか どうかを決めます。

切り裂かれていく悪魔の密集。画面いっぱいに赤と青のエフェクトが重なっているOfficial media
2026年6月以降の主要なパッチはどれも戦闘が主題で、今も動き続けています。