Ember and Bladeは1対1000のゲームで、動作環境はアートスタイルではなくその前提に合わせて書かれています。推奨要件はピークのモンスターウェーブを含めて 1080p 60fpsを明示しており、ほとんどのストアページより正直な基準です。

以下がストアページの記載と、各段階が実際に意味する内容です。

Windows の最低要件

項目要件
OSWindows 10 64ビット、バージョン 2004 以降
CPUIntel Core i7-6700 / Core i3-10100 / AMD Ryzen 3 3100 — 4コア8スレッド以上
メモリ8 GB
GPUGTX 1050 Ti / RX 570 / Arc A380 / Radeon 680M / Intel Iris Xe — 4GB VRAM
DirectX12
目標720p、30fps、最下位プリセット

ストアページには2つの注記があります。統合グラフィックスではメモリ 16GB が推奨されること、そして CPU の一覧はクロック周波数ではなくスレッド数を明示したものだということです。後者は、画面に一度に1000体の敵を出すことを売りにするゲームにふさわしい条件です。

Windows の推奨要件

項目要件
OSWindows 11 64ビット
CPUIntel Core i5-12400F / AMD Ryzen 5 5600
メモリ16 GB
GPURTX 3060 / RX 6600 XT
DirectX12
目標1080p、60fps、高プリセット、ピークのウェーブを含む
洞窟の中を埋め尽くし、プレイヤーへ押し寄せる数十体の光るシアンの敵Official media
負荷になるのは敵の数です。推奨要件は画面が埋まったときに 60fps を保つためにあります。

macOS

Mac 版は Apple Silicon のみです。Intel Mac には対応しておらず、ストアページにもその条件が明記されています。

最低推奨
OSmacOS 14macOS 15 以降
チップApple M1Apple M2 Pro または M4
メモリ8 GB16 GB
ストレージ10 GB10 GB
目標—1080p、60fps

数字が実際に意味するもの

最低要件は快適な設定ではなく、遊べる設定です。1050 Ti クラスのカードで 720p 30fps なら通常の戦闘では破綻せず、ピークのウェーブこそこの段階が想定している状況で、例外ではありません。

自分のマシンが2つの段階の間にあるなら、推奨プリセットは 1080p でボス部屋が雑魚で埋まるまでは保つと考え、解像度ではなくエフェクトを下げるつもりでいてください。フレームのうちもっとも重いのは祝福の視覚効果で、Demo 2.2 ではそれを軽減するオプションと、光過敏への配慮としてハーフトーンパターンが追加されました。

明るい緑色に光る植物とエフェクトが戦場を覆い、敵がその中を進んでくるOfficial media
画像のうちコストが高いのは祝福のエフェクトで、Demo 2.2 で調整できるようになりました。

最初に下げるべきもの

フレームのうちコストが高いのは環境ではなく祝福のエフェクトです。5つの祝福が同時に発動するボス部屋は、同じ部屋が空のときより重くなります。推奨要件が平均的なプレイではなくピークのウェーブを指定しているのはそのためです。

見た目の犠牲がもっとも少ない順番は、まず祝福エフェクトの透明度を下げ、次に影の品質を落とし、その両方を使い切るまで解像度には触らないことです。Demo 2.2 がエフェクトの一括軽減設定とハーフトーンパターンを追加したのは、エフェクトの層がもっとも重く、もっとも気が散るからにほかなりません。

ノート PC と統合グラフィックス

ここで役に立つのはストアページ自身の注記です。統合グラフィックスにはメモリ 16GB が推奨されています。最低要件に挙がっている Iris Xe や Radeon 680M のようなチップはシステムメモリを VRAM として借りるため、8GB のノート PC ではゲームが OS と同じ領域を取り合うことになります。

薄型ノート PC を使っているなら、GPU より先にメモリを確認してください。メモリを2倍にするほうが、どの設定プリセットよりも変化が大きくなります。

Windows のバージョンと DirectX

見た目より厳しい要件が2つあります。Windows 10 はバージョン 2004 以降である必要があり、DirectX 12 は必須で、DirectX 11 への代替経路は記載されていません。

マシンを世代落ちさせるのは DirectX 12 の要件です。DirectX 11 のタイトルではまだ快適に動くものの、DX12 の対応が十分でないカードは、設定を下げても救われません。ゲームが下位の API 経路を用意していないからです。

実務的な帰結はこうです。DirectX 11 のゲームを快適に動かせても DX12 の機能レベルに届かないマシンは設定では解決できず、1月より前にそれを確かめるもっとも安い方法が体験版です。

古いタイトルでベンチマークの良いカードがここで落ちることもある理由でもあります。要件は性能の数値ではなく機能レベルだからです。

ストレージとその他の詳細

  • 10 GB のストレージが Mac の要件表に記載されています。Windows の表には繰り返されていないため、どちらのプラットフォームでも 10GB を目安としてください。
  • DirectX 12 は Windows で必須です。DirectX 11 の代替経路は記載されていません。
  • フルコントローラー対応で DualShock と DualSense に対応し、Steam Cloud と Family Sharing も利用できます。
  • Steam Deck の評価は公開されていません。仕様上は Windows の最低要件が Deck の性能範囲に収まります。

最低要件を下回るマシンの場合

正直な選択肢が2つあります。1つは体験版です。同じ第1章の内容を動かすので、自分のマシンでの動作は、1月の早期アクセス版の動作を予測する最良の材料になります。

もう1つは、ハードウェアではなくパッチノートを待つことです。最適化は体験版の更新履歴で繰り返し登場する項目であり、1月のビルドは同じカードでも現在より良く動く可能性があります。

統合グラフィックスにはメモリが必要

ストアページが統合 GPU 向けに 16GB と明記しているのは、そうしたチップが システムメモリを VRAM として借りるからです。Iris Xe や Radeon 680M の ノート PC では、8GB から 16GB に増やすことがどのグラフィック設定よりも 体験を変えます。