Ember and Bladeは6種類の武器を携えて登場する予定です。そのうち5種の名前は公式資料で判明しています。ソード、ハンマー、ショットガン、ガントレット、ダガーです。無料体験版が渡すのは3種で、その振る舞いはまったく似ていません。
彼らを分けるのはダメージの数値ではありません。どれだけスタミナを求めるか、アニメーションがどれだけあなたを拘束するか、そして画面いっぱいの敵と単体のエリートのどちらによく応えるかです。
名前の判明している5種
| 武器 | 体験版 | 名前の出典 | 求められるもの |
|---|---|---|---|
| ソード | あり | 体験版、パッチノート、リーダーボード | 広く寛容なコンボ分岐 |
| ハンマー | あり | 体験版、パッチノート、リーダーボード | 長い拘束、チャージ攻撃、重いスタミナ消費 |
| ショットガン | あり | Demo 2.0のパッチノート | 近距離の散弾、斉射のあいだの位置取り |
| ダガー | なし | インファーナル・トライアルのリーダーボード部門 | 速度、おそらくリーチと引き換えに |
| ガントレット | なし | 2026年2月の体験版ロードマップ | 不明——戦闘の作り直しの前に調整 |
ソード
ソードは体験版で最も完成されたキットで、Demo 2.0が最も大きく作り直した武器です。コンボ専用の新しい視覚エフェクトが12種類作られ、攻撃の見せ方はコンボシステム自体と並行して再構築されました。
分岐の種類が最も多いので、入力がずれても立ち尽くすのではなく何かしら有効な技が出ます。その寛容さが最初の武器として正しい理由です。武器と戦わずにスタミナの経済を学べます。
ハンマー
ハンマーはDemo 2.0でチャージ攻撃とラッシュ攻撃、さらに新しいダッシュとダッシュチャージの技を得ました。遅く、重く、そしてその性質のすべてがスタミナを要求します。
ハンマーはリンクシステムの影響を最も受ける武器でもあります。記録されている例を1つ挙げると、祝福Rumbling Crescendoの強攻撃リンクは、Demo 2.1が修正するまでハンマーのレベル1チャージ攻撃では発動しませんでした。遅い武器がぶつかるのはこうした相互作用です。そのタイミングは、上に重ねられたシステムの縁に位置しています。
ショットガン
ショットガンは異色で最新の武器です。Demo 2.0で導入された遠距離の飛び道具武器で、強攻撃は弾の連射を放ち、回転攻撃は速射を生み、特殊攻撃は狙いを定めた回転斉射です。
リーチを持っているだけの近接武器として扱ってください。斉射は空間を欲しがり、囲まれたプレイヤーに空間はありません。だから慌てるのとは相性が悪く、計画的な後退とは相性が良いのです。
Official mediaダガー
ダガーは一度もプレイできず、パッチノートもなく、ただ1か所にだけ現れます。インファーナル・トライアルのリーダーボードで、そこはソード、ダガー、ハンマーの部門に分かれ、各スタイルに独自の勝者がいました。
この1つの言及は見た目より価値があります。リーダーボードの部門は、その武器がプレイヤーの走らせられるビルドに存在したことを意味します。つまりダガーは計画ではなく実在のタイプであり、体験版にないのは意図的だということです。
ガントレット
ガントレットは2026年2月の体験版ロードマップに一度だけ、オンボーディング改善の項目として「Gauntlet weapon adjustments」と現れます。それは現在のビルドではなく、より前の体験版ビルドに位置づけられ、以後プレイ中の姿は示されていません。
タイミングが重要です。その調整はコンボ分岐とスタミナより前にあり、たとえガントレットが書類上そのまま戻ってきても、アクションセットはソードやハンマーと同じように作り直す必要があります。
6種目
6種のうち1種は名前が明かされていません。LINE Gamesは6種を予定しているとだけ述べており、6種目を知っていると称するリストは推測です。発売時ではなく早期アクセスのあいだに現れると考えておくのが自然です。
判明している5種は、2つの異なる約束にも分かれます。3種は遊べるコードとして存在し、2種はロードマップとリーダーボードの中の言及としてのみ存在します。その2つのリストを分けておくことが、資料ページと噂の違いです。
最初に強化すべき武器
武器の強化は鍛冶場を通り、ボスが落とすブラッドクリストを使います。ボスが第1章の他のすべての関門である以上、妥当な順番は、天井が高い武器ではなく、実際にボスを倒しきれる武器を強化することです。
実際にはこうなります。最初のボス挑戦の前に武器を1つ選び、すべてをそこに注ぎ、他はバフォメットを一度倒すまで待たせます。
Official mediaそこからもう1つ導かれます。鍛冶場は一度に1つの武器を強化し、ブラッドクリストはボスからしか出ません。武器を切り替え続けるプレイヤーは、ボス限定の通貨を5つの強化先に分散させることになり、それが第2章へ至る最も遅い道です。
まだ誰にも分からないこと
早期アクセスでどの武器が最強になるかは、答えのない問いです。5種のうち3種は遊べず、完全な進行ツリーは体験版になく、バランスはこれまでのパッチごとに変わっています。今日6種すべてをランク付けする人は、ダウンロードできるどのビルドにも存在しない3種をランク付けしています。
アンバーは武器についていかない
アーバーの恩恵に使ったアンバーは置いた場所に残ります。序盤に投資を2つの武器へ分けると、どちらも支えないビルドになります。1つに決めて、最初のボスを倒してから広げてください。
